Tropas y su eficacia


Una de las mejores cosas en Dragons of Atlantis es la versatilidad de los ejércitos y las cientas maneras de crear uno, pero siempre nos preguntamos ¿cual es la clave de un buen ejército? Respuesta que también podremos encontrar muchísimas respuestas también, aunque a mi forma de pensar, cada uno debe encontrar la clave según su estilo de juego y para ello siempre es bueno el conocimiento, el cual les traigo en esta guía de Dragons of Atlantis sobre las tropas.


Mi humilde opinión es que una de las mejores claves para tener un buen ejercito, es la diversidad, y cuanto mas, mejor. Esto es punto muy importante a tener en cuenta para poder responder ante cualquier circunstancia, pero diversidad no significa que entrenen todas las tropas habidas, sino que de las mejores, tanto ofensivas como defensivas.


La base de cualquier ejército son las tropas de combate cuerpo a cuerpo:
Para empezar, los Reclutas y Alabarderos son inútiles. Comiencen a entrenar Minotauros lo antes posible y sigan haciéndolo con frecuencia ya que seguramente algunos se les morirán. Mantengan por lo menos entre 10.000 a 20.000 Minotauros hasta que pueda entrenar Gigantes. Los Gigantes son, en última instancia, la columna vertebral de nuestro ejercito cuando se trata del combate cuerpo a cuerpo y los Minotauros son la reserva de seguridad.




Las estrellas del ejército son las tropas de ataques a distancia:
Arqueros, arqueros y arqueros. Hacer estos por miles. Nunca tendremos la suficiente cantidad. Si bien al mirar su potencia de ataque no parecen hacer mucho, realmente golpean mucho mas duro de lo que sus estadísticas sugieren y su daño se multiplica por su rango, esto se debe a las mecánicas de la batalla en Dragons of Atlantis. Todas las unidades de rango dañan al oponente en cada paso del camino. En defensa no son mas que ideales, gracias a la muralla, pero siempre y cuando se convinen con otras tropas como Alabarderos o los recientemente nuevos Ogros de Granito. Siempre entrenen arqueros primero y después preocúpense por entrenar otras tropas.


El núcleo de un ejercito en Dragons of Atlantis los dragones:
Pues que esperaban de un juego llamado Dragons of Atlantis, es obvio que los dragones tienen un papel preponderante en la estrategia de este juego. Es importante entrenar Dragones de Ataque Rápido pronto como nos sea posible y luego de contar con un puñado, debemos comenzar con los Dragones de Batalla. Tener Dragones de Combate no significa que no necesitemos más de los Dragones de Ataque Rápido, sino que los Dragones de Batalla tienen prioridad sobre los otros. Tengan en cuenta que los Dragones de Ataque rápido son la tropa más rápido en el juego, pero mueren muy a menudo, mientras que los Dragones de Combate son mucho más fuertes pero un tanto más lentos. Por lo tanto, es bueno contar con Dragones de Ataque Rápido para ciertas tareas como poder contra-atacar a un jugador, robar Wildernes enemigos, mientras que los Dragones de Combate son buenos para las tareas mas comunes como atacar Wildernes salvajes.


Los tesoros de cualquier ejército son el transporte:
No se olviden de construir unidades de Transporte. ¿De que sirve saquear una ciudad si no podemos llevar a casa ningún botín? Entrenen Porteadores PRIMERO antes de hacer cualquier otro tipo de tropa. Luego entrenen unos pocos cientos de Transportes Blindados tan pronto como les sea posible también. Una vez que contamos con varios Transportes Blindados, damos de baja a los Porteadores, ya que son mucho mejor como cargadores y de esta manera mejoramos la eficiencia del consumo de alimentos.


Destrucción masiva con los Espejos de Fuego:
En la actualidad, hacen mucho mas daño por turno que cualquier otro tipo de tropa. Los Espejos de Fuego en Dragones of Atlantis valen la pena el esfuerzo que demandan (recuerden que necesitamos una guarnicon en nivel 10 para poder entrenarlos), ya que son devastadores, tanto en ataque como en defensa. Antes, los Espejos de Fuego equivalían a 27 de arqueros, lo cuales eran mas fáciles de hacer, en menos tiempo y a menor costo por lo que no valía la pena. Ahora, sin embargo, el rendimiento de los Espejos de Fuego se ha mejorado y equivale alrededor de 30 a 40 veces mayor que los arqueros.
Ya vimos los distintos fundamentos de que tropas entrenar al crear un ejercito en Dragons of Atlantis, pero ahora veamos algunas comparaciones:

Unidades de transporte:

Porteadores

Tipo: Carga – / – Consumo de alimentos: 1
Ataque: 1 – / – Defensa: 10 – / – Vida: 45
Velocidad: 100 – / – Rango: 0 – / – Cargamento: 200
Los porteadores son la unidad mas básica en el juego y debe ser la primera tropa que construyan. Ellos llevan el botín de vuelta a casa cuando atacamos otras ciudades. Los porteadores son muy lentos y tienden a morir a menudo. Es recomendable comenzar a construir Transportes Blindados tan pronto sea posible y eliminar los Porteadores tan pronto como sea posible.

Transporte blindado

Tipo: Carga – / – Consumo de alimentos: 10
Ataque: 5 – / – Defensa: 200 – / – Vida: 750
Velocidad: 150 – / – Rango: 0 – / – Cargamento: 5000
Los Transportes Blindados representan la tecnología al servicio del transporte. Empiecen a entrenar esta unidad tan pronto como les llegue la oportunidad. Deben acostumbrarse a crear Transportes Blindados porque siempre los necesitaran si desean maximizar los saqueos. Nunca son suficientes porque al ser relativamente débiles, cualquier oposición que se nos cruce nos hará perder varios.

Dragón de carga

Tipo: carga / consumo de alimentos: 10
Ataque: 150 Defensa: 400 Vida: 850
Velocidad: 1.000 Rango: 0 Cargamento: 6.000
Esta tropa es la mejor para saquear (siempre que vayan acompañadas claro) solo se pueden conseguir en la bóveda de la fortuna. Si te tocan es tener mucha suerte ya que cuesta mucho. Pueden cargar hasta 6.000 lo que indica que sin duda son las mejores para enviar recursos además es muy rápido.

Unidades de combate de cuerpo a cuerpo:

Recluta:

Tipo: Formación – / – Consumo de alimentos: 3
Ataque: 10 – / – Defensa: 10 – / – Vida: 75
Velocidad: 200 – / – Rango: 0 – / – Cargamento: 20
Los reclutas son la unidad mas básica y la lucha con ellos será de uso exclusivo en las primeras etapas del juego. Estadísticamente son la tropa más débil, incluso en números de masa. Lo único bueno de esta tropa es su rapidez y el buen precio. Si ustedes intencionalmente quieren lanzar las tropas a los lobos, pues esta es la mejor manera hacerlo. Después de crear los primeros 50 que se necesitan para la misión de novato, les sugiero que no entrenen más.

Alabardero:
Tipo: Defensa – / – Consumo de alimentos: 6
Ataque: 40 – / – Defensa: 40 – / – Vida: 150
Velocidad: 300 – / – Rango: 0 – / – Cargamento: 40
Los alabarderos son solo Reclutas reforzados. Comen el doble que un recluta, pero también tienen el doble de ataque, Defensa, vida, y cargamento. En comparación con los Minotauros en escala, los alabarderos apenas los sobrepasan en defensa y velocidad, además de la carga. Sin embargo, el hecho de que están muy faltos de ataque y vida, los hace una unidad inferior a los Minotauros. Como los reclutas, solo son recomendados para la misión de novato y luego pasar a los Minotauros.

Minotauros

Tipo: Ataque – / – Consumo de alimentos: 7
Ataque: 70 – / – Defensa: 45 – / – Vida: 225
Velocidad: 275 – / – Rango: 0 – / – Cargamento: 30

La primer línea de defensa en cualquier ejercito en este juego, son estos pequeños bichos feos. El papel principal de los Minotauros es proteger a las unidades de transporte contra las unidades de ataque cuerpo a cuerpo enemigas. Con tener entre 10.000 a 15.000 Minotauros, ya estaremos bien servidos para abastecer a los arqueros en todas las batallas. Los Minotauros son la mejor unidad de cuerpo a cuerpo con un amplio margen. En los números, los Minotauros en tienen un ataque igual a la de los gigantes, pero tienen una mejor velocidad y carga. Su única contra en comparación con la otra estrella del combate cuerpo a cuerpo se encuentra en la vida. Los Minotauros se mueren mucho más que los Gigantes. Por lo tanto, mientras que son una alternativa viable a los Gigantes como tropas de combate cuerpo a cuerpo, tendremos que estar dispuestos a remplazarlos mucho mas a menudos. Eventualmente tendremos que remplazarlos por los Gigantes para fortalecer nuestro ejército, no obstante, los Minotauros nos servirán durante gran parte del juego.




UNIDADES DE ATAQUE A DISTANCIA:


ADVERTENCIA: El factor azar en los Anthropus Camps y Wilderness se devoran a los arqueros, literalmente. Por lo tanto, solo se deben utilizar únicamente con Minotauros y Transportes Blindados para atacar a los Campamentos y Wildernes de niveles bajos hasta que tengamos un basto ejercito de Dragones con los cuales podremos asaltar. Por lo tanto, NO deben utilizar arqueros solamente para atacar a los Anthropus. Este factor se dice que es un azar creado por Kabam para hacer al juego un tanto más real, obligándonos a usar otra tropa como acompañante para defender a los arqueros. Vale mencionar que el azar es bajo, pero crece conforme sube el nivel del campamento o wilderness atacado.

Arqueros:
Tipo: Defensa – / – Consumo de alimentos: 9
Ataque: 5 – / – Defensa: 30 – / – Vida: 75
Velocidad: 250 – / – Rango: 1200 – / – Cargamento: 25

Su ataque de largo alcance es devastador para las tropas de combate cuerpo a cuerpo. No deben subestimar a los arqueros, estos son valiosos hasta los más altos niveles del juego. Siéntanse libres de entrenar tantos Arqueros como puedan. Todo es fantástico alrededor de esta unidad.

Espejos de fuego

Tipo: Serie – / – Consumo de alimentos: 250
Ataque: 20 – / – Defensa: 30 – / – Vida: 1500
Velocidad: 50 – / – Rango: 1500 – / – Cargamento: 75

Los Espejos de Fuego tienen un poco mejor rango que sus contrapartes, los arqueros. Hacen daño igual a cerca de 40 arqueros y tienen una mayor vida por unidad, pero su principal inconveniente son los requisitos para desbloquearlos y entrenarlos, además de su alto consumo de alimentos. Los Espejos de Fuego son la unidad más devastadora en el juego individual y puede realizar daños equivalentes a 3 o 4 Gigantes.

Tropas de elite:

Es importante señalar que los dragones son los reyes del saqueo. Al enviar estas bestias podremos realizar todas las tareas al mismo tiempo, es decir, liquidar a todos los Anthropus además de acarrear todos los recursos y rápidamente.

Dragones de ataque rápido:

Tipo: Velocidad – / – Comida: 18
Ataque: 150 – / – Defensa: 60 – / – Vida: 300
Velocidad: 1000 – / – Rango: 0 – / – Cargamento: 100

Estos pequeños bichos rápidos son la unidad mas rápida en el juego y son especialmente talentosos para matar unidades de rango en cantidades masivas. El problema es que la velocidad es su única ventaja. Su alta velocidad hace que caiga dentro del alcance de los defensores enemigos mucho antes de que las otras tropas. Esto deja a los dragones de ataque rápido luchando solos en las primeras rondas de combate y, con su baja vida, tienden a morir rápidamente. Hay grandes ventajas estratégicas para usar estos dragones en algunos casos, pero para los ejércitos mixtos no se recomiendan.

Dragón de combate

Tipo: Vida – / – Consumo de alimentos: 35
Ataque: 300 – / – Defensa: 300 – / – Vida: 1500
Velocidad: 750 – / – Rango: 0 – / – Cargamento: 80

Para mi es la mejor tropa en el juego. Los dragones de combate sobresalen en todos los aspectos. En comparación, solo tienen un poco menos de ataque que los Minotauros y los Gigantes, tienen los mayores valores de vida, en numero, que cualquier otra unidad, su velocidad es la segunda después de los Dragones de Ataque Rápido, e incluso su Cargamento es solo superado por las dos tropas de transporte nada mas. En general, los Dragones de Combate son la unidad mas balanceada que se puede hacer en el juego. Esto no impide la utilización de otras unidades, ya que los Dragones de Combate pueden ser eliminados si no tienen el apoyo adecuado. Así, mientras que se recomienda el uso de otras unidades (Minotauros, arqueros y Gigantes), los Dragones de Combate deben ser el núcleo de cada ejército.

Gigante:

Tipo: Ataque – / – Consumo de alimentos: 100
ATK: 1000 – / – Defensa: 400 – / – Vida: 4000
Velocidad: 120 – / – Rango: 0 – / – Cargamento: 45

Estos escudos de carne pesada son los maestros del ataque. Resistentes y duros, la vida de un gigante es la mas alta por unidad en el juego y solo se puede comparar con 3 Dragones de Combate. Pero los Gigantes no son tropas para ejércitos principiantes, sus altos requisitos de entrenamiento y el costo de capacitación caro, sumado al largo tiempo de entrenamiento hacen que el uso de los Minotauros sea una mejor opción para jugadores de nivel bajo y medio. Pero los Gigantes tienen un papel que desempeñar para jugadores avanzados, cuando puedan darse el lujo de crearlos en masa y hayan reducido los tiempos de entrenamiento a un mínimo, no duden en hacerlo. En ultima instancia, los Gigantes deben sustituir a los Minotauros como la base del combate cuerpo a cuerpo del ejercito.

Espionaje:

Espía

Tipo: Espionaje Consumo de alimentos: 5Ataque: 5 Defensa: 5 Vida: 10Velocidad: 3.000 Rango: 0 Cargamento_ 0Son esenciales para el juego. Pueden espiar a los demás jugadores. Cuando mayor se el nivel de clarividencia mayor información te darán los espías. Puedes saber la cantidad de tropas que tienen y cantidad de recursos y oro. Es recomendable no usarlas para luchar pero si tener algunos a mano para espiar a la gente y planear el ataque.

Tropas especiales:

Tritones:

Tipo: Especial Consumo de alimentos: 125
Ataque cuerpo a cuerpo: 1.600 Defensa: 300 Vida: 3.000
Velocidad: 500 Rango: 600 Daño a distancia: 800 Cargamento: 45
Son tropas muy poderosas y cuesta mantenerlas. Para hacerlas necesitamos respiradores que se consiguen atacando a wilderness. Reclutarlos no es nada fácil ya que del water outpost tenemos que tener un campo de entrenamiento al nivel 10 ya es difícil conseguirlo al 9 pero para el 10 necesitas un acta. Son unas tropas bastante poderosas.

Ogros de Granito

Tipo: Especial Consumición de alimentos: 110
Ataque cuerpo a cuerpo: 650 Defensa: 900 Vida: 1.500
Velocidad: 350 Rango: 0 Daño a distancia: 0
Cargamento: 30

Es otra tropa poderosa como los tritones y también se necesita otro objeto y otro puesto de avanzada. El puesto de avanzada de piedra y se necesita el objeto mandrágora.

Magmasuaurus:

Tipo: Especial Consumo de alimentos: 260
Ataque cuerpo a cuerpo:500 Defensa:150 Vida:1.000
Velocidad:400 Rango:1.600 Daño a distancia:2.000
Cargamento:10

Poderosas tropas que solo se pueden hacer en los puestos de avanzada de fuego y se necesita el objeto runa volcánica por unidad para hacerlos. Nunca los enfrentes contra los titanes de hielo que su fuerza es reducida en un 50%.

Banshees:

Tipo: Especial Consumición de alimentos: 50
Ataque cuerpo a cuerpo: 700 Defensa: 200 Vida: 2.850
Velocidad: 1.350 Rango: 0 Daño a distancia: 0
Cargamento: 900

Estas tropas poderosas solo se pueden hacer en el puesto de avanzada de viento y se necesita el objeto garras de banshe por unidad.

Parcas:

Tipo: Especial Consumición de alimentos: 90
Ataque cuerpo a cuerpo: 1.000 Defensa: 500 Vida: 3.000
Velocidad: 450 Rango: 0 Daño a distancia:0
Cargamento:50

Estas tropas si atacan por ellas solas saquean almas muy útiles para conseguir energía azul. Para hacerlas necesitas el puesto de avanzada espectral y el objeto tótem.

Anuridos:

Tipo: Especial Consumición de alimentos: 90
Ataque cuerpo a cuerpo: 900 Defensa: 225 Vida: 3.500
Velocidad: 300 Rango: 700 Daño a distancia: 800
Cargamento: 30

Los anuridos para adiestrarse se necesita el objeto escama venenosa por unidad y el puesto de avanzada templo del  100% de fuerza mas contra los ogros de granito.

Titanes de hielo:

Tipo: Especial Consumición de alimentos: 50
Ataque cuerpo a cuerpo: 1.500 Defensa: 200 Vida: 5.500
Velocidad: 200 Rango: 0 Daño a distancia: 0
Cargamento: 50

Son poderosas como las otras que se hacen en los outposts
se necesita una runa glacial para hacerlos y el puesto de avanzada de hielo. Son buena elección a la hora de hacerlas luchar contra los magmasaurus.Si los magmasaurus se enfrenta a esta tropa su fuerza es reducida 50%.

Ancianos:

Tipo: Especial Consumición de alimentos: 10
Ataque cuerpo a cuerpo: 5.000 Defensa: 1.500 Vida: 7.500
Velocidad: 50 Rango: 0 Daño a distancia: 0
Cargamento: 0

Para hacerlos se necesita el objeto brote milenario y también el puesto de avanzada de gaia.Son unas tropas impresionantes y si se les irrita son imparables!!!

No hay comentarios:

Publicar un comentario